UFABET OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
UFABET OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
Dauntless เกมล่ามอนสเตอร์ เกมที่พัฒนาโดยฟินิกซ์ Labs และการตีพิมพ์ และจัดจำหน่ายโดย Epic Games เป็นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในรุ่นเบต้าพฤษภาคม 2018 สำหรับ Microsoft Windows เข้าถึงต้นรุ่นที่เปิดตัวไปเมื่อ 21 พฤษภาคม 2019 สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One
รวมถึง การสนับสนุน อย่างเต็มที่สำหรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และได้รับการปล่อยตัว เต็มที่สำหรับแพลตฟอร์ม เหล่านั้นเมื่อวันที่ 26 กันยายน 2019 Nintendo สวิทช์รุ่นได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2562.
Dauntless เกิดขึ้นในฉากแฟนตาซี ที่เหตุการณ์ หายนะได้ทำลายโลกให้เป็นอิสระปล่อยสิ่งมีชีวิตมหึมาที่เรียกว่าเบเฮมอ ธ ออกมาล่าเหยื่อที่ยังมีชีวิตอยู่ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Slayers เพื่อกำจัด Behemoths รวบรวมของขวัญที่พวกเขาใช้ในการประดิษฐ์และอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์เพื่อกำจัด Behemoths ที่ใหญ่ขึ้นและมีพลังมากขึ้น
ในขณะที่ล่าสัตว์เกมนี้เล่นเป็นเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นใช้ระบบคอมโบเพื่อโจมตีสิ่งมีชีวิตในขณะที่ตรวจสอบสุขภาพและมาตรวัดความแข็งแกร่งของตัวเอง การล่าเช่นนี้อาจใช้เวลาในเกมมากกว่ายี่สิบนาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบเล่นคนเดียวหรือร่วมมือกันได้สูงสุดสี่คน
ฟินิกซ์ Labs ที่ถูกสร้างขึ้นโดยอดีตศึกเกมส์นักพัฒนาเจสซีฮูสตัน, ฌอนเบนเดอร์และโรบินเมย์และ ณ มกราคม 2017 รวม 40 นักพัฒนาก่อนจากBioWare , Blizzard Entertainmentและแคปคอม ในขณะที่สตูดิโอขนาดเล็กเมื่อเทียบกับสตูดิโอAAA ที่พวกเขาจากไปฮุสตันกล่าวว่าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่จะนำเสนอ “แนวทางใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการสร้างประสบการณ์ AAA”
Dauntlessเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของสตูดิโอ มันได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากและบ่อยครั้งเมื่อเทียบกับซีรีส์Monster Hunterของ Capcom ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นได้หลายร้อยชั่วโมงในเกม นักพัฒนาเองมีเวลามากกว่า 6000 ชั่วโมงในเกมMonster Hunterต่างๆ ครั่นคร้ามยังได้รับอิทธิพลจากวิญญาณมืดและWorld of Warcraft ฮุสตันให้เครดิตDark Soulsโดยเฉพาะเพื่อช่วยพิสูจน์ว่ามีตลาด
ที่เน้นผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมการเผชิญหน้าซึ่งได้รับอนุญาตให้ใช้ความเสี่ยงความปลอดภัยบนแนวทางของพวกเขาที่จะครั่นคร้าม เกมนี้มีจุดประสงค์ที่จะเล่นร่วมกันที่พวกเขาเห็นว่ามันเป็นประสบการณ์ทางสังคม, และตั้งใจที่จะเพิ่มทางสังคมปฏิสัมพันธ์ / หลายคนที่มีความแน่วแน่ในเกมเช่นWorld of Warcraftและชะตากรรมที่แตกต่างครั่นคร้ามจาก
เกมMonster Hunter ฮุสตันกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะทำเควสที่ยากมากภายในเกมเพื่อที่ว่าในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสามารถไปถึงสถานะ endgame หลักได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะมีทักษะเพียงพอที่จะทำเควสเหล่านี้ได้คล้ายกับเควสบางอย่างในWorld of Warcraft. รูปลักษณ์ของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องTangledและภาพยนตร์ดิสนีย์เรื่องอื่น ๆ โดยหลีกเลี่ยงความสมจริงมากเกินไปเพื่อให้กราฟิกของเกมมีอายุที่เหมาะสม
นับตั้งแต่มีการประกาศเกมดังกล่าวได้รับความสนใจจากผู้เล่นเป็นอย่างมากทำให้ Phoenix Labs มีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับแผนการพัฒนาเกมและโต้ตอบกับแฟน ๆ เพื่อช่วยเป็นแนวทางในการพัฒนา พวกเขายังวางแผนที่จะย้ายอัลฟาแบบปิดเร็วขึ้นภายในสองสามเดือนเพื่อรับข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ต่อมาพวกเขาประกาศแผนการที่จะเริ่มการทดสอบอัลฟ่าในเดือนเมษายน 2017
ในช่วงเกมรางวัลในเดือนธันวาคม 2016 ฟินิกซ์ Labs วางแผนที่จะเริ่มต้นด้วยการปิดอัลฟาระยะเวลาตามมาด้วยการเปิดเบต้าระยะเวลาก่อนที่จะมีเกมที่เปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2017 อัลฟาเปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2017 แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถลงทะเบียนเพื่อรับการคัดเลือกสำหรับอัลฟ่าได้ แต่ Phoenix Labs ยังเสนอการเข้าถึงอัลฟ่าล่วงหน้าแบบพรีเมียมในแพ็คเกจราคาประหยัด
ซึ่งรวมถึงบัฟในเกมคุณสมบัติสำหรับการปรับแต่งและความสามารถในการสร้างกิลด์ โดยPAX East 2017เหตุการณ์ในเดือนมีนาคม 2017 พวกเขามีการต่อสู้ขั้นพื้นฐานสำหรับเกมเสร็จสิ้นและกำลังเริ่มการพัฒนาผลกระทบของทักษะและเพิ่มพลังในเกม ภายในเดือนกันยายน Phoenix Labs ได้ผลักดันกำหนดการวางจำหน่ายเกมดังกล่าว
โดยอ้างถึงปัญหาที่พบในช่วงอัลฟ่าที่ปิดอยู่รวมถึงความเสถียรของเกมและความสมดุลของเกมเมื่อเทียบกับสูตรMonster Hunter โอเพ่นเบต้าถูกย้ายไปยังต้นปี 2018 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2018 แม้ว่าก่อนหน้านั้นพวกเขาได้เชิญผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ เข้าสู่เบต้าแบบปิดเพื่อเพิ่มความคิดเห็น ภายในสองสัปดาห์ของช่วงเบต้าแบบเปิดผู้เล่นใหม่กว่าหนึ่งล้านคนได้เล่นเกมนี้ ภายในเดือนกรกฎาคม 2018 พวกเขามีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคน
แม้ว่าจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมนักพัฒนาวางแผนที่จะ จำกัด สิ่งนี้ไว้ที่ไอเท็มเครื่องสำอางและการเพิ่มประสิทธิภาพชั่วคราวแทนที่จะต้องการให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาเกม ฮุสตันกล่าวว่าสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาที่ผู้เล่นสวมชุดเกราะหายากหรืออาวุธในเกมนั้นต้องผ่านทักษะและไม่ใช่โดยในตอนแรกพวกเขาเสนอขายเครื่องสำอางผ่านกล่องของขวัญภายในเกมทีมงานเลือกที่จะลบมันออกไปตามคำวิจารณ์ที่มีต่อแนวโน้มการเพิ่มขึ้นของกล่องของขวัญที่เพิ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2017
แต่จะอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครื่องสำอางโดยตรงด้วยเงินทุนจริงเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างรายได้ ฮิวสตันซึ่งเคยร่วมงานด้วยElectronic Arts on Mass Effect 3ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่เปิดตัวกล่องของขวัญกล่าวว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่น “มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนขึ้นกับเนื้อหาที่ ซื้อ” ในการตัดสินใจที่จะกำจัดสิ่งเหล่านี้ แต่ Phoenix Labs เลือกที่จะใช้ระบบBattle Passโดยใช้ Hunt และ Season pass โดยให้ชุดเครื่องสำอางและอิโมติคอนหมุนเวียน
ในตอนแรกDauntlessได้รับการวางแผนสำหรับการเปิดตัวคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ Phoenix Labs ได้หารือกับผู้จัดพิมพ์สำหรับคอนโซลและต้องการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหากพวกเขาเผยแพร่ไปยังระบบเหล่านี้ ฮุสตันกล่าวว่าทีมของเขาไม่กังวลเกี่ยวกับการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นจากMonster Hunter: Worldซึ่งประกาศว่าจะมาในปี 2018 สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ATTRACTIONTHAI
และคอนโซลในช่วงงาน Electronic Entertainment Expo 2017ในเดือนมิถุนายน 2017 ฮุสตันกล่าวว่า “ยิ่งมีผลิตภัณฑ์ AAA มากขึ้น ที่กำลังเข้ามาในแนวนี้ก็จะยิ่งกว้างขึ้น” และเชื่อว่าDauntless จะแตกต่างจากตัวเองด้วยการปรับแต่งให้เข้ากับประสบการณ์การทำงานร่วมกันและใช้กลไกแบบเล่นฟรี
ต่อมาสตูดิโอได้ยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2019 ว่าMonster Hunter Worldได้ลดจำนวนผู้เล่นลงในตอนแรก แต่Dauntlessได้เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากความสนใจในเกมสไตล์นี้ที่สร้างขึ้นจากความสำเร็จของMonster Hunter Worldและมียอดรวมอยู่ที่ประมาณ 3 ล้านคน ผู้เล่น ณ จุดนั้น SLOTXO
ในวันที่ 21 พฤษภาคม 2019 ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้งานDauntlessได้เปิดตัวสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One รวมถึงผู้เล่น Windows ที่เปลี่ยนไปใช้ Epic Games Store ก่อนที่จะวางจำหน่าย Phoenix Labs คาดว่าจะมีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างผู้ใช้ Windows และ Xbox One
เนื่องจากพวกเขายังคงหารือกับ Sony เกี่ยวกับการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มของ PlayStation 4 แต่ภายในวันที่ 21 พฤษภาคมพวกเขาได้รับการอนุมัติ จาก Sony ดังนั้นDauntlessจึงเป็นเกมแรกที่เปิดตัวด้วยการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างสามแพลตฟอร์มหลักนี้
ภายในไม่กี่วันที่เปิดตัวฐานผู้เล่น 3 ล้านคนเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 6 ล้านคนทำให้เกิดความเครียดในเซิร์ฟเวอร์ของเกมในช่วงเวลานี้ในขณะที่ฟีนิกซ์ทำงานเพื่อขยายความจุของเซิร์ฟเวอร์ เกมออกจากการเข้าถึงก่อนกำหนดอย่างเป็นทางการในวันที่ 26 กันยายน 2019 ด้วยการเปิดตัว 1.0 และการขยายครั้งใหญ่ครั้งแรก “Aether Unbound”, โดยมีผู้เล่นทั้งหมด 15 ล้านคน ณ จุดนั้น God of war
เปิดตัวในวันที่ 10 ธันวาคมและรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับเวอร์ชัน Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox One
Phoenix Labs เข้าซื้อ Bot School Inc. ในเดือนสิงหาคม 2019 เพื่อช่วยสนับสนุนDauntlessและคุณสมบัติการเล่นข้ามสาย Garenaได้รับ Phoenix Labs ในเดือนมกราคม 2020 การได้มาไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานปกติของ Phoenix Labs หรือDauntlessและทำหน้าที่หนุนการแสดงในระดับนานาชาติของ Garena สำหรับฟีนิกซ์การซื้อกิจการอาจทำให้พวกเขาพัฒนาไปสู่พื้นที่เกมมือถือ
Last Update : 20 ตุลาคม 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)