UFABET OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

หน้าหลัก Uncategorized

เกมปริศนาเชิงกลยุทธ์ กับเกม Assassin’s Creed

เกมปริศนาเชิงกลยุทธ์
เกมปริศนา เชิงกลยุทธ์

เกมปริศนาเชิงกลยุทธ์ Assassin’s Creed

เกมปริศนาเชิงกลยุทธ์ Assassin’s Creed เป็นเกมแอ็คชั่น ผจญภัย ชิงทรัพย์ แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยซอฟท์และการพัฒนาส่วนใหญ่โดยสตูดิโอของซอฟท์มอนทรีออใช้เครื่องมือเกมทั่งและสัญญาซื้อขายล่วงหน้าที่สูงขึ้นของ สร้างโดยแพทริซเดซิเลต ,หยกเรย์มอนด์และคอเรย์เดือนพฤษภาคมที่ฆาตกรของลัทธิชุดแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้นับพันปีเก่า

สวมระหว่าง Assassinsที่ต่อสู้เพื่อสันติภาพกับเจตจำนงเสรีและนักรบที่ต้องการความสงบผ่านการสั่งซื้อและการควบคุม ชุดมีนิยายอิงประวัติศาสตร์ ,นิยายวิทยาศาสตร์และตัวละครที่เกี่ยวพันกับเหตุการณ์และตัวเลขในประวัติศาสตร์จริง ส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะควบคุม Assassin ในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาในขณะที่พวกเขาเล่นเป็น Desmond Miles

หรือ Assassin Initiate ในยุคปัจจุบันซึ่งตามล่าเป้าหมาย Templar ของพวกเขา แฟรนไชส์มีศูนย์กลางอยู่ที่แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยUbisoftและพัฒนาโดยสตูดิโอUbisoft Montreal เป็นหลัก ประเภทของเกมหลักในซีรีส์เป็นโลกที่เปิดกว้าง ผจญภัย ชิงทรัพย์โดยใช้เครื่องยนต์เกมทั่ง

และสัญญาซื้อขายล่วงหน้าที่สูงขึ้นของ ซีรีส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากนวนิยายเรื่องAlamutโดยนักเขียนชาวสโลวีเนียวลาดิมีร์บาร์ทอลในขณะที่สร้างตามแนวความคิดจากซีรีส์Prince of Persia

ชื่อแรกของซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 2550 และมีเกมหลักทั้งหมด 11 เกมซึ่งล่าสุดคือAssassin’s Creed Odysseyในปี 2018 ในขณะที่เกมใหม่Assassin’s Creed Valhallaได้รับการประกาศ เกมหลักของAssassin’s Creedตั้งอยู่ในโลกที่เปิดกว้างและนำเสนอจากมุมมองบุคคลที่สามที่ซึ่งตัวเอกจะกำจัดเป้าหมายโดยใช้ทักษะการต่อสู้และการลอบเร้นพร้อมกับการแสวงหาผลประโยชน์จากสภาพแวดล้อม

ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจหลักและด้านข้าง นอกเหนือจากภารกิจเล่นคนเดียวแล้วเกมบางเกมยังมีการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันและร่วมมือกัน มีการแนะนำเรื่องราวใหม่และช่วงเวลาใหม่เป็นครั้งคราวในแต่ละรายการและองค์ประกอบการเล่นเกมจะพัฒนาขึ้นจากภาคก่อนหน้า ในซีรีส์มีส่วนโค้งสามชั้น สำหรับเกมหลักห้าเกมแรกเรื่องราวของเฟรมจะถูกสร้างขึ้นในปี 2012

และนำเสนอซีรีส์ตัวเอกDesmond Milesที่ใช้เครื่องจักรที่เรียกว่าแอนิมัสและหวนรำลึกถึงความทรงจำของบรรพบุรุษของเขา ในเกมจนถึงและรวมถึงAssassin’s Creed Syndicate, พนักงานของ Abstergo และ Assassin เริ่มบันทึกความทรงจำทางพันธุกรรมโดยใช้ซอฟต์แวร์ Helix ช่วยให้ Templars

และ Assassins ค้นหาชิ้นส่วนใหม่ของ Eden ในโลกสมัยใหม่ สองเกมล่าสุดAssassin’s Creed OriginsและAssassin’s Creed Odysseyติดตามอดีตพนักงานของ Abstergo Layla Hassan ในขณะที่เธอได้รับคัดเลือกให้เข้าร่วม Assassin Order

SLOTXO

เกมหลักในซีรีส์วิดีโอเกมAssassin’s Creedได้รับการวิจารณ์ ในเชิงบวก โดยทั่วไป เกี่ยวกับความทะเยอทะยาน ในด้านภาพ การออกแบบเกม และการเล่าเรื่อง โดยมีคำวิจารณ์เกี่ยวกับรอบการเปิดตัวประจำปี และข้อบกพร่อง ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง เกมสปินออฟ ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ซีรีส์วิดีโอเกม ได้รับรางวัล และการเสนอชื่อ เข้าชิงมากมายรวมถึงรางวัลเกมแห่งปี มันจะประสบความสำเร็จ ในเชิงพาณิชย์ ขายกว่า 140 ล้านเล่ม

ณ กันยายน 2019 กลายเป็นซอฟท์ที่ขายดีที่สุดแฟรนไชส์ และเป็นหนึ่ง ในที่สูงที่สุด แฟรนไชส์ขายวิดีโอเกม ของเวลาทั้งหมด ในขณะที่เกมหลักผลิตขึ้นสำหรับ คอนโซล และแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป ที่สำคัญ แต่เกมสปินออฟหลายเกม ได้รับการเผยแพร่ สำหรับคอนโซลโทรศัพท์มือถือและแพลตฟอร์มมือถือ Assassin’s Creedถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ซึ่งได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบ มีการตีพิมพ์ หนังสือศิลปะ สารานุกรมการ์ตูนนวนิยาย และนวนิยาย

ความเป็นมาของเกม

ฆาตกรของลัทธิชุดมีต้นกำเนิดมาจากความคิดที่เป็นผลสืบเนื่องสำหรับเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งเวลาการปรับตัว 3 มิติของเดิมเจ้าชายแห่งเปอร์เซียเกมที่ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับPlayStation 2 , GameCube , Xbox และแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึงการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของparkour ทรายแห่งเวลาเป็นความสำเร็จที่สำคัญ และการเงินเผยแพร่ชั้นนำซอฟท์คำขอของซอฟท์มอนทรีออ

ในการพัฒนาผลสืบเนื่องเล็งสำหรับรุ่นที่เจ็ดของวิดีโอเกมคอนโซล ทีมงาน Ubisoft Montreal ตัดสินใจที่จะนำเกมจากThe Sands of Timeเข้าสู่โลกที่เปิดกว้างวิธีการใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลที่ดีขึ้นเพื่อแสดงพื้นที่และฝูงชนที่ใหญ่ขึ้น ทีมงานต้องการที่จะย้ายออกไปจากเจ้าชายที่เป็นคนต่อไปในบัลลังก์ แต่ต้องทำงานให้ได้ เมื่อรวมกับการค้นคว้าในสมาคมลับทำให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่Assassinsโดยยืมมาจากนวนิยายเรื่องAlamut เป็นจำนวนมาก

พวกเขาพัฒนาเล่าเรื่องที่ผู้เล่นจะควบคุมฆาตกรที่ทำหน้าที่เป็นบอดี้การ์ดที่ไม่สามารถเล่นเจ้าชายที่นำพวกเขาจะเรียกเกมนี้เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: Assassin Ubisoft ไม่พอใจกับเกมPrince of Persia ที่ไม่มีเจ้าชายเป็นตัวละครที่เล่นได้ แต่สิ่งนี้ทำให้แผนกการตลาดแนะนำชื่อAssassin’s Creedซึ่งแสดงถึงความเชื่อของ Assassins “ไม่มีอะไรเป็นความจริงทุกอย่างได้รับอนุญาต” เกมยิงปืน

Ubisoft Montreal ดำเนินการด้วยสิ่งนี้ในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่กำจัดเจ้าชายและสร้างความขัดแย้งระหว่าง Assassins และTemplar Knights. นอกจากนี้ในการตั้งสมมติฐานว่าการลอบสังหารอื่น ๆ ที่พวกเขาสามารถอธิบายได้ตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์พวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับความทรงจำทางพันธุกรรม

และสร้างอุปกรณ์ “แอนิมัส” และองค์ประกอบโครงเรื่องสมัยใหม่ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถอธิบายแง่มุมของการเล่นเกมบางอย่างได้เช่นการบัญชีเมื่อ ผู้เล่นที่ล้มเหลวในการปฏิบัติภารกิจในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาเคยทำมาในทรายแห่งเวลา

ต้นกำเนิดของAssassin’s Creed III

มาจาก Ubisoft Montreal ซึ่งได้วางแผนที่จะดำเนินการเล่าเรื่องหลักไปข้างหน้าในเวลาต่อไปและจากโครงการที่ไม่มีการเชื่อมต่อซึ่งได้รับการพัฒนาจากUbisoft Singaporeที่มีการต่อสู้ทางเรือ ในขณะที่ทีมหลักได้เข้าสู่ช่วง การปฏิวัติอเมริกา สำหรับเกมนี้พวกเขาพบว่าระบบการต่อสู้แบบเรือต่อเรือ นี้เข้ากันได้ดีกับระบบ. Atteactionthai

และใช้การตั้งค่าเพื่อรวมเข้ากับมันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกครั้งในAssassin’s Creed IIIกำลังเปลี่ยนระบบ parkour และ freerun เพื่อทำงานในป่าธรรมชาติของ New England ในศตวรรษที่ 18 ซึ่งอนุญาต ให้เพิ่มต้นไม้ และพืชพันธุ์ อื่น ๆ ภายในเขตเมืองได้ไม่เพียง แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบ parkour เท่านั้น แต่ยังเพิ่มลักษณะ ที่เหมือนจริงมากขึ้นด้วย ซึ่งจะยังคงเป็นส่วนหนึ่ง ของการออกแบบ อย่างต่อเนื่องของซีรีส์

หลังจากวางจำหน่ายทีมการตลาดจาก Ubisoft ให้ความเห็นว่าการต่อสู้บนเรือของAssassin’s Creed IIIนั้นแยกส่วนออกจากเกมบนบกและรู้สึกว่าอาจมีการผสมผสานกันมากขึ้นซึ่งนำไปสู่แนวคิดของเกมถัดไป Assassin’s Creed IV: Black ตั้งค่าสถานะตามยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์

นำบทเรียนที่ผ่านมา ทั้งหมด ในซีรีส์มาใช้ใหม่

จนถึงปัจจุบัน ทีมยังใช้เกมนี้เป็นโอกาสที่จะกล่าวถึงลักษณะการเล่าเรื่องของเรื่องราวที่เริ่มจะจืดชืดในสายตา ของพวกเขา พวกเขาแนะนำ Edward Kenway ซึ่งตอนแรก เป็นบุคคลภายนอกให้กับความขัดแย้งของ Assassins / Templars

ซึ่งเกี่ยวข้อง กับความมั่งคั่ง เท่านั้นในตอนท้ายทำให้ทีมเล่าเรื่อง มีช่องทาง ในการนำเสนอความขัดแย้งจากมุมมองภายนอก ยิ่งไปกว่านั้น เรื่องราวในปัจจุบัน ได้ย้ายออกไปจากบุคคลคนเดียว (เดสมอนด์ไมล์) เพื่อให้ผู้สังเกตการณ์ ใช้แอนิมัส เพื่อสัมผัสกับ ความทรงจำทั่วไปจากคนอื่น

ทีมงานเล่าเรื่องการตั้งค่านี้จะมีความรู้สึก ที่ผู้เล่นมากขึ้น และแช่ศูนย์กลาง ในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ในที่สุดการตั้งค่าสำหรับแนวคิด ของเริ่มต้น ที่จะมาในฆาตกร ของลัทธิความสามัคคีและฆาตกรของลัทธิซินดิเค

หลังจากSyndicate Ubisoft ยอมรับว่าซีรีส์นี้จำเป็นต้องมีการคิดค้นใหม่ครั้งใหญ่ทั้งการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง เมื่อถึงเวลานี้คอมพิวเตอร์และคอนโซลที่พร้อมใช้งานมีพลังในการประมวลผลเพียงพอที่จะสามารถสร้างแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นได้ซึ่งต้องใช้กลไกที่แตกต่างจากเกมดั้งเดิม มีการตัดสินใจที่จะสร้างเกมถัดไปAssassin’s Creed Originsให้ใกล้เคียงกับวิดีโอเกมสวมบทบาทมากกว่าเกมแอคชั่นลอบเร้น

ซึ่งจะทำให้เกมมีชั่วโมงการเล่นมากกว่าเกมก่อน ๆ หลายชั่วโมงและคุณสมบัติที่ยาวนานบางอย่างของซีรีส์ก็ถูกกำจัดออกไปเพื่อจุดประสงค์นี้เช่นกลไกการลักลอบทางสังคม สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีการนำเสนอภารกิจ – แทนที่จะกำกับผ่านแอนิมัสผู้เล่นจะต้องนำตัวละครของตนในโลกของเกมไปยังผู้ให้ภารกิจต่างๆเพื่อรับภารกิจเหล่านี้ซึ่งให้เหตุผลสำหรับผู้เล่นในการสำรวจแผนที่

การขับเคลื่อน ของเกม

จากด้านการเล่าเรื่องพวกเขาวางเกมก่อนที่จะมีการสร้าง Assassin’s Order ในอียิปต์เพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นที่จะต้องให้มือสังหารขับเคลื่อนโครงเรื่องและทำให้ตัวละคร Bayek ที่เล่นได้นั้นคนทั่วไปมักจะเคารพและขอความช่วยเหลือ ของ. โครงเรื่องร่วมสมัยยังเปลี่ยนกลับไปที่ตัวละครเดี่ยว Layla Hassan นักวิจัย Abstergo

พวกเขา จำกัด จำนวนครั้งที่มุมมองของเกมเปลี่ยนไปตามตัวละครของเธอเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ แต่ทำให้กลุ่มเหล่านี้มีความหมายมากกว่าเช่นอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจแล็ปท็อปของ Layla พร้อมข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสถานะของ Assassins จนถึงจุดนั้น Assassin’s Creed Odysseyเดินตามแนวทางที่คล้ายกัน

Last Update : 1 พฤศจิกายน 2020 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)